czwartek, 7 lipca 2016

Zasady gry

SPRAWY OGÓLNE 
1. Czas akcji to sierpień 1942 roku.
2. Miejsce akcji to ogólnie: Warszawa (na początku) i wyspa Uznam (później). Dokładne miejsce akcji w poszczególnych etapach określa Mistrz Gry. 

GRACZE 
1. Graczem jest osoba, która podała swój adres e-mail i opublikowała kartę postaci nie później, niż 28 lipca.
2. Za kartę postaci w przypadku autorów z bloga Theatre of war uznajemy ich kartę z tamtego bloga. Autorzy ci podsyłają wyłącznie informacje dodatkowe, wskazywane przez Mistrza Gry droga prywatną.
3. Za kartę postaci w przypadku wszystkich innych osób uznajemy post opublikowany na tym blogu zawierający:
  • imię i nazwisko postaci
  • wiek
  • narodowość
  • w przypadku cywili zawód, u wojskowych - nazwę organizacji i stopień
  • opis wyglądu (możliwie dokładny i bogaty w konkrety - m.in. kolor włosów, kolor oczu, wzrost w cm)
  • coś o charakterze
  • ekwipunek (tj. wszystko, co postać nosi ze sobą)
  • umiejętności oraz dziedziny, w których  postać sobie nie radzi.

Poziom każdej umiejętności należy określić w skali od 2 do 9, gdzie 2 oznacza zupełne beztalencie w danej dziedzinie, a 9 - mistrzostwo. Nie tworzymy postaci, które we wszystkim są mistrzami.
Kartę postaci i ewentualne dodatki publikujemy z datą 30 kwietnia 2016 roku, po czym zostawiamy link do niej w zakładce "zadaj pytanie".
4. Piszemy w 1 osobie, w czasie teraźniejszym. Jeżeli taka forma jest dla ciebie przeszkodą nie do przeskoczenia, napisz o tym w zakładce "zadaj pytanie" lub prywatnie do Mistrza Gry.
5. Gracze opisują tylko to, co dotyczy ich postaci - jej czyny, myśli, emocje itd. Nie mogą opisywać miejsca akcji, wprowadzać ani opisywać bohaterów drugoplanowych.
6. O powodzeniu czynności typu strzelanie, podkradanie się, rzeczy wymagających np. wytrzymałości decyduje wynik rzutu kostką (po to jest potrzebna skala 2-9). Rzuty wykonuje Mistrz Gry i następnie opisuje Graczom rezultat podjętych przez nich działań. 

Zasady rzutów:
- wynik wyższy od współczynnika umiejętności oznacza, że czynność się nie udała
- wynik równy oznacza, że czynność się udała, ale kosztowała krańcowo wiele wysiłku lub postać poniosła poważne obrażenia
- wynik niższy oznacza, że czynność się udała


7. Wszelkie rozmowy z bohaterami drugoplanowymi Gracz/Gracze odgrywają z Mistrzem Gry, który wciela się w rolę bohatera drugoplanowego.
8. Jeżeli Mistrz Gry pominął w opisie miejsca/zdarzenia/postaci szczegół, który wydał ci się istotny, zapytaj.
9. Jeżeli chcesz podjąć jakieś dodatkowe działanie - porozmawiać z kimś, przejrzeć leżące na czyimś biurku papiery pod nieobecność właściciela, dosypać komuś cyjanku do kawy etc. - zwróć się z tym do Mistrza Gry. Odegramy odpowiednią scenę.
10. Rzeczy, o których nie powinni wiedzieć inni Gracze (kwestie szpiegowania, przekazywania tajnych informacji itd.) omawiaj prywatnie z Mistrzem Gry.
11. Pamiętaj, że twoja postać nie wie wszystkiego, co ty. Nie ma pojęcia, co stanie się po wojnie, ani (zazwyczaj) nawet następnego dnia. Nie kreuj jej na wszechwiedzącą.


MISTRZ GRY
1. Mistrzem Gry w pierwszym i drugim etapie jest Nefryt. Do niej kierujecie wszystkie pytania/wątpliwości etc.
2. Mistrzami Gry w finale są Nefryt i Minami Lady. W sprawach związanych z grą piszecie do Nefryt. W sprawach tyczących się bloga Theatre of war piszecie do Minami Lady.



AKTYWNOŚĆ I NIEOBECNOŚCI
1. Odpisywać należy nie rzadziej, niż raz na trzy dni. Po upływie tego czasu w trakcie 2 etapu lub finału, kolejka idzie dalej, a ty możesz odezwać się dopiero w następnej.
2. Jeżeli z jakiś powodów nie możesz odpisać w wymaganym terminie, zgłoś to. Poczekamy.
3. Jeżeli nie odezwiesz się przez dwa tygodnie, zostaniesz usunięty z gry bez możliwości powrotu do niej.
4. Jeżeli istnieje duże prawdopodobieństwo, że w trakcie gry nagle stracisz dostęp do Internetu na czas dłuższy, niż 3 dni, zadbaj, by Mistrz Gry mógł się z tobą skontaktować (podaj telefon albo kontakt do kogoś, kto przekaże ci wiadomość).
5. Jeżeli z jakichś (jakichkolwiek) powodów zechcesz zrezygnować z udziału w grze, poinformuj o tym Mistrza Gry. I prosimy, nie zwlekaj z tym - każdy zastój szkodzi drużynie, do której należałeś.

INNE
1. W tekstach fabularnych wolno przeklinać i opisywać sceny drastyczne (uznajemy, że realia to uzasadniają), natomiast w wypowiedziach autorskich wulgaryzmy są zabronione.
2. Wszelki tekst niedotyczący fabuły ujmujemy w nawias kwadratowy [...].


UWAGA. Jeśli chcesz brać udział w grze, musisz podać swój numer GG. Jeżeli nie masz, załóż.

Kontakt do Mistrza Gry:
e-mail: morrigan@onet.pl
GG: 43940281

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz